小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

我思考了一下,游戏的设计应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

梦灯花美术集(THE ART STORY OF NOCTUARY)

indienova.com/steam/game/2875660

游戏《梦灯花》的美术集电子版,共172。包含人物立绘,游戏CG、场景、设计等内容。……【内容介绍】梦灯花美术集共计172,收录了游戏本体所有角色信息和创作过程图稿,集合了角色、视觉插图、……视觉背景、分镜、概念美术等内容,综合呈现了《梦灯花》在美术设计的创作细节

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

给予玩家巨大可能性的,与几乎没有可能性的。……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程应该注意哪些问题……2.尽快迭代,尽可能早验证核心玩法 验证玩法这件事,说白了就是提早拿出来溜溜,藏着掖着。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程应该注意哪些问题……2.尽快迭代,尽可能早验证核心玩法 验证玩法这件事,说白了就是提早拿出来溜溜,藏着掖着。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

萌寵之西遊戰記

indienova.com/steam/game/2125850

关于网络问题近期国内访问steam网络异常,多数玩家打不开steam的相关页面,例如商店,充值等等……在游戏中,玩家可经过多个地图冒险,一路降妖除魔,一步一步体验多个神话剧情故事。……8.1战斗系统游戏采用的是横版回合战斗形式,自动战斗的操作模式解放玩家的双手

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

版本:Early Access


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