indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/groups/post/91162
post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……时至明朝还有文官在大殿上群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分
indienova.com/steam/game/2875660
游戏《梦灯花》的美术集电子版,共172页。包含人物立绘,游戏CG、场景、设计等内容。……【内容介绍】梦灯花美术集共计172页,收录了游戏本体所有角色信息和创作过程图稿,集合了角色、视觉插图、……视觉背景、分镜、概念美术等内容,综合呈现了《梦灯花》在美术设计上的创作细节
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……2.尽快迭代,尽可能早验证核心玩法 验证玩法这件事,说白了就是提早拿出来溜溜,别藏着掖着。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品
indienova.com/groups/post/102538
2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……2.尽快迭代,尽可能早验证核心玩法 验证玩法这件事,说白了就是提早拿出来溜溜,别藏着掖着。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品
indienova.com/steam/game/2125850
关于网络问题近期国内访问steam网络异常,多数玩家打不开steam的相关页面,例如商店页,充值页等等……在游戏中,玩家可经过多个地图冒险,一路上降妖除魔,一步一步体验多个神话剧情故事。……8.1战斗系统游戏采用的是横版回合制战斗形式,自动战斗的操作模式解放玩家的双手
indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
版本:Early Access
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